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1999年菊花一角70687230 7788:核心信息速览
你以为:用英配装高级是1999的卖点 实际上:英配是1999故事背景的一大重要构成部分,如果没有英配全程使用中配,在第四幕最后一段剧情中——当 Z女士 在异国他乡独自一人用中文给自己唱生日歌时,你很难体会到这段剧情的神来之笔
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1999年菊花一角70687230 7788
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www.zhihu.com/question/605059233
在我上一个回答中,有评论说《重返未来1999》的神秘学世界观设定浮于表面,不得神秘学精髓。恕我直言,这想必是遭遇了野鸡神秘学的毒害。他们口中的神秘学都是些什么玩意?克苏鲁原教旨还是德雷斯四元素?知道洛夫克拉夫特本人都说过不希望将他的作品视为神秘主义吗? [1]
www.zhihu.com/question/541211765
如何看待《重返未来:1999》三周年特别版本前瞻因争议过大,版本PV评论区被玩家盖楼刷屏?算是项目组对本… 前瞻一出来大家就急了,为什么要出这玩意?梅蕾尔去哪了? 从4月18号前瞻,一直到4月30号更新,我看到很多人在说,不是不能接受if线,剧情写得好就行,就算梅蕾尔死了,只剩小瑞安 ...
www.zhihu.com/question/2033194560470389460
这句经典台词出自深蓝互动自主研发并推出的一款近现代神秘学题材的奇幻冒险RPG手游《重返未来:1999》首测预告PV。 对于经常关注B站的小伙伴来说,对《重返未来:1999》并不陌生,因为这款游戏仅仅依靠一部全英语配音的首测预告PV就拿下了B站151万的播放量。
www.zhihu.com/question/510414154
诚然,1999的剧情演出在2d纸片人领域已经是极其优秀的程度,对于立绘、cg以及音乐、配音的运用已经是我所玩过二游里的【第一梯队】,但框架已然如此,即使臻至巅峰,也不过是2d囚笼的上限。 这是客观存在的差距,不因主观好恶而转移。
www.zhihu.com/question/604144422
那个1999的回答里有朋友好奇这游戏除了主线之外的剧情怎么样。 所以决定写这个回答。 除开一路走低的主线剧情。 他的很多小版本故事剧情总会给人一种把场景规模拉的很开,然后写到中叶开始崩盘泄气,最后到结局有气无力【少部分爆出来惊吓】的感觉。
www.zhihu.com/question/605293400
在上一次关于2.6剧情评价的回答里,我在评论区回复网友的时候说了, 什么写作上的纰漏、借鉴错误都是小事,但是文案的思想有问题这个就会很麻烦。 如何评价《重返未来:1999》 2.6 版本主线剧情? 结果这次文案不仅继续验证我的判断,甚至还变本加厉直接突破了 绝对不能触碰的底线。 导致这次 ...
www.zhihu.com/question/1906453533550711600
1999 年最后一天,「暴雨」降临世界: 地面无故溢起积水,你的指尖碰到飞升的雨滴—— 一场「暴雨」在向天空倾泻。 行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界似乎来到一个崭新的旧时代。 而除了你之外的所有人,都在「暴雨」侵蚀后不知所踪。
www.zhihu.com/question/1963229436456448242
1999是个边界感很烂的游戏, (边界感忽近忽远) 什么是边界感? 玩家能操控or了解主角的行为逻辑,这是第一层; 主角能接触到其他角色、场景、事件,这是第二层; 其他角色有自己的故事、家庭、人生轨迹, 不同地区的事件之间相互联系,这是第三层。
www.zhihu.com/question/2005806856963126915
没邀也谢邀,没玩过1999,玩过忘却。 新角色抄超维这个站不住脚,带有额外回合的技能在游戏中并不罕见,1999也没有额外回合技能增幅,跟超维机制并不对应。唯一巧合的就是五感和五回合存牌都是五,但五感是实际存在的词并不是硬编。因此没有强有力判定抄袭的证据。 其实就算额外回合有 ...
www.zhihu.com/question/2030463611102028365